# Raumkrümmung und Innenblick – V33

## Quellen und Einordnung

- [NASA Scientific Visualization Studio: Black Hole Plunge, 14576](https://svs.gsfc.nasa.gov/14576/):
  Original der vom Benutzer verlinkten NASA-Visualisierung; Referenz für
  gebogenes Hintergrundlicht und den Blick eines fallenden Beobachters.
- [NASA: New NASA Black Hole Visualization Takes Viewers Beyond the Brink](https://science.nasa.gov/universe/black-holes/supermassive-black-holes/new-nasa-black-hole-visualization-takes-viewers-beyond-the-brink/):
  Erläuterung zum Film und Ereignishorizont, veröffentlicht am 6. Mai 2024.
- [Éric Bruneton: A Real-time High-quality Black Hole Shader (2020)](https://ebruneton.github.io/black_hole_shader/paper.pdf):
  technische Referenz zu Schwarzschild-Lichtbahnen, Beobachter-Bezugsrahmen
  und Echtzeitdarstellung. Unsere vorhandene numerische Integration bleibt
  erhalten; dies ist keine Übernahme seiner vorberechneten Tabellenmethode.
- Vorherige Quellen, Flugbahn und Zeiterklärung: [V32-SOURCES.md](V32-SOURCES.md)
  und [V30-SOURCES.md](V30-SOURCES.md).

Die Quellen wurden für diesen Arbeitsschritt am 12. September 2026 geprüft.
Es wurde kein NASA-Film und kein Referenzfoto als Hintergrund eingebaut.

## Was V33 berechnet

Die bisherige dreidimensionale Szene wird rund um den aktuellen Beobachter
in sechs Himmelsrichtungen erfasst. Lichtbahnen wählen daraus die sichtbare
Richtung. Deshalb können sowohl Sterne als auch die aktuelle Milchstraße
und andere Hintergrundobjekte gebogen erscheinen; der Himmel ist kein
an die Kamera geheftetes Referenzbild.

Im starken Feld werden Strahlen weiter im vereinfachten Schwarzschild-Modell
integriert. Ein normierter radialer Lorentz-Bezugsrahmen führt die Außen-
und Fallansicht zusammen. Die innere Schrittweite wurde verkleinert und
die äußere Integration passend zum Strahl verlängert. Im schwachen Feld
bleibt die vorhandene Näherung erhalten. Zwischen beiden Bereichen wird
eine Strahlrichtung gemischt, statt zwei getrennte Sternbilder übereinander
zu blenden. Das vermeidet künstliche Doppelbilder im technischen Übergang;
physikalische Mehrfachbilder durch verschiedene Lichtwege bleiben möglich.

Die Aktivierung in großer Entfernung richtet sich nun nach der auflösbaren
Winkelgröße des Linseneffekts, nicht nach einer festen Abschaltdistanz.
Schwarzes Loch und Akkretionsscheibe werden dabei nicht vergrößert.
Zusätzliche repräsentative Sternpunkte im galaktischen Kern und ein
zurückhaltender Kontrasterhalt machen die Lichtablenkung besser erkennbar.

## Bewusste Grenzen

- Nicht rotierende Schwarzschild-Raumzeit; keine Kerr-/Interstellar-
  Rekonstruktion, kein Frame-Dragging und keine GRMHD-Gassimulation.
- Die bestehenden Blender-Modelle, Gastexturen, Scheibengröße, Farben und
  Animation bleiben erhalten. Helligkeit und Gasfarben sind künstlerisch.
- Der erfasste Hintergrund ist eine Ferne-Himmel-Näherung mit endlicher
  Auflösung und Aktualisierungsrate. Endliche Quellentiefen, Laufzeiten
  aller Hintergrundobjekte und die gesamte Milchstraßen-Gravitation werden
  nicht durchgehend relativistisch berechnet.
- Keine vollständige frequenzabhängige Strahlungsübertragung oder neue
  physikalische Rot-/Blauverschiebung des Hintergrundspektrums. Bestehende
  Scheiben-Dopplereffekte bleiben unverändert.
- Die Strahlintegration besitzt begrenzte Rechenbudgets. Besonders nahe
  am kritischen Photonenorbit können geringe Qualitätsstufen feinste
  Mehrfachbilder nicht vollständig auflösen. Numerische CPU-Prüfungen
  ersetzen keine Prüfung der GPU-Präzision und der sichtbaren Ausgabe.
- Die mindestens 120 aktiven Darstellungssekunden und die Grenze bei
  0,16 Rs aus V32 bleiben unverändert. Es wird keine bekannte Oberfläche
  oder gesicherte Innenlandschaft der Singularität behauptet.

Die vorhandenen Blender-Quelldateien wurden erneut read-only geprüft,
nicht ummodelliert. Raumkrümmung wird zur Laufzeit berechnet, damit sie
auf Standort und Blickrichtung reagiert.
