Ein Flug durch unsere Galaxie

Die Milchstraße

Maus: umsehen·↑↓Schub·←→rollen·ADgleiten·WSImpuls

In die Galaxie klicken · Pfeiltaste halten
FlugsteuerungStufe 8 · GalaxieErd-Nord
Größe
Masse
Entfernung

Originalgrößen · keine vergrößerten Körper

Kurzhilfe ↗

Fliegen: ↑/↓ halten · A/D seitlich · ←/→ oder Q/E rollen · W/S kurzer Vor-/Rückwärtsimpuls · Leertaste Sofortstopp · Z Autopilot · N Galaxie-Horizont · R Außenansicht.

Maus: Flugsteuerung ist wie ein Joystick invertiert. Objektsteuerung arbeitet in beiden Achsen exakt entgegengesetzt und umkreist das gewählte Ziel. Maus, Schub, Gleiten und Rollen lassen sich gleichzeitig verwenden.

Tempo: 0 wählt Space-Shuttle-Vergleich (28.000 km/h), 1–9 die aufsteigenden Tempolimits. Stufe 1: 687.000 km/h (Parker-Vergleich). 2–4: ⅓ c, ⅔ c, 1 c. 5–6: 20 c / 200 c. 7–9: 1, 1.000 oder 4.400 Lichtjahre pro Sekunde. T: Tempomat. Die Nahbereichsbremse bleibt immer vorrangig; Überlichtflug ist fiktiv.

Auswahl markiert ein Ziel. „Ziel mit Kamera fixieren“ richtet den Blick sanft darauf aus und hält es mittig. Die Fixierung bleibt bei Auswahlwechsel, Schub, Bremse und Stopp erhalten. Bewusstes Mausziehen, Rollen oder Seitwärtssteuern gibt den Blick frei; „Zielfixierung lösen“ ebenfalls. Eine neue Auswahl kannst du mit „Ausgewähltes Ziel fixieren“ direkt übernehmen. Im Mausmodus „Objektsteuerung“ umkreist du das ausgewählte Objekt. „Außenansicht“ setzt die Kamera zurück.

Z oder „Automatisch anfliegen“ dreht die Kamera zuerst ruhig zum Ziel und startet anschließend vom aktuellen Standort. Während des Anflugs kannst du mit gedrückter linker Maustaste in beiden Mausmodi frei umsehen, ohne den Anflug zu verändern. Für den Blick zurück zum Ziel klicke auf Fixieren. Der Tempomat (T) speichert beim Einschalten die aktuelle Flugrichtung; Umsehen verändert diesen Kurs nicht. Pfeil ↓ bremst bis zum Stillstand; Stopp, Leertaste oder Escape halten sofort an. Mit 0–9 oder dem Tempobalken änderst du das Limit. Seitwärtsschub übernimmt außerhalb des Autopiloten die manuelle Steuerung. Bei fixierten Nebeln hält der Schub im Zielbereich an; löse die Fixierung oder sieh dich um, um hindurchzufliegen.

Bei sehr weiter Strecke kannst du das aktuelle oder das höchste Tempo wählen. Nahe dem Ziel greift die bestehende Bremse. Angekommen bleibt die Kamera stehen und hält das Ziel im Blick: ungefähr 60 % des freien Bildbereichs, einschließlich Ringen und Hauptstrukturen. Sehr lange Strahlen und Schweife dürfen über den Rand reichen. Anschließend kannst du manuell näher fliegen oder „Oberfläche“ wählen.

Das Tempo nähert sich sanft der gewählten Stufe an und wird im Nahbereich automatisch begrenzt. Geschwindigkeit und Strecke verwenden denselben Maßstab: eine Raumeinheit = 1.000 Lichtjahre.

Die sichtbare Rotation ist ein eigener Zeitraffer. Die Sonne braucht ungefähr 230 Millionen Jahre für einen Umlauf. Spiralarme sind ein vereinfachtes Dichtemuster; Sterne umlaufen das Zentrum unterschiedlich schnell.

Der galaktische Zeitraffer läuft auch beim Fliegen weiter. Nur die lokalen Bahnen im Sonnensystem werden während des manuellen Flugs höchstens in Echtzeit bewegt. Nach dem Anhalten gilt dort wieder die gewählte Zeiteinstellung. Der Kurs wird nicht automatisch verändert.

Die Reisezeit zur Erde verwendet die direkte Reststrecke bis zur Erdoberfläche, ohne Beschleunigung und Relativität. Im Flug gilt das aktuelle Tempo samt Kursrichtung; im Stillstand ist die Schätzung ausdrücklich mit dem gewählten Tempolimit gekennzeichnet. Ein Lichtjahr ist eine Entfernung; bei 1 c entspricht sie einem Reisejahr.

Namen mit Pfeil und Unterstrich stehen am tatsächlichen Ort. Randpfeile zeigen zu Zielen außerhalb des Bildes, auch hinter dir. Überlagerte Ziele werden nach Wichtigkeit priorisiert; das ausgewählte Ziel bleibt sichtbar. Sonne und Planeten entfalten sich mit der Annäherung an ihr System. Alle Ziele sind in der Auswahl erreichbar. „Namen“, „Infos“ und „Bahnen“ lassen sich unabhängig schalten. Informationen erscheinen ausschließlich in unmittelbarer Nähe eines der 48 besuchbaren Objekte.

Oberflächen: dezente Plasma-, Wolken- und Staubbewegung, keine bewegten Gesteinslandschaften. „Echtzeit“ steuert die Modelluhr, nicht Live-Daten. Der sichtbar gemachte Sonnenwind und die verstärkte Lichtablenkung sind künstlerisch; im Zeitraffer laufen Oberflächeneffekte höchstens 60-fach.

Alle auswählbaren Körper besitzen ein Blender-Modell. Karten und Farben sind künstlerisch aufbereitet; unbekannte Oberflächen, Nebeltiefe und die Lichtablenkung am Schwarzen Loch sind illustrative Modelle. Sternradien, Nebelausdehnungen und galaktische Positionen sind Näherungen, keine exakte Vermessung.

Bahnen sind vereinfachte Kepler-Ellipsen und galaktische Modellbahnen, keine aktuellen Ephemeriden. Weit entfernt steht eine gemeinsame Bahn für das Sonnensystem; in Systemnähe werden Planetenbahnen und bei weiterer Annäherung Mond- und Satellitenbahnen sichtbar. Der hellere Abschnitt liegt in Flugrichtung, der schwächere Abschnitt hinter dem Objekt. Der Bahnen-Schalter wechselt zwischen Aus, Leicht, Mittel und Stark. Galaktischer und lokaler Zeitraffer laufen getrennt. Die Position hält beim Nahflug relativ zum Ziel. „Oberfläche“ nähert sich bei festen Körpern bis auf 6,28 % des Radius – bei der Erde etwa 400 km.

„Sternbilder“ wechselt durch mehrfaches Klicken zwischen Aus, Leicht, Mittel und Stark, ohne die Kamera zu versetzen. „Von Erde ansehen“ startet getrennt davon einen schnellen, weich ausgerichteten Flug zur Erdbeobachtung und stoppt alle Himmelsbewegungen. Dort kannst du dich frei umsehen; die Beobachtungsposition bleibt an der Erdrotation verankert. „Ansicht verlassen“ führt zur normalen Erd-Anflugposition zurück und richtet den Blick auf die Erde. Die Sternpositionen bleiben räumlich: Nur aus Erdnähe erscheinen die vertrauten Formen unverzerrt.

Im Inneren der Milchstraße tritt der diffuse Lichtschleier zurück: weltfest verteilte Lichtpunkte ziehen beim Flug räumlich vorbei und werden zum galaktischen Zentrum dichter. Nahe einem besuchten Objekt bleibt ein dezenter Sternrest sichtbar. Kleine Ferngalaxien liegen außerhalb der unveränderten Milchstraße. Diese Ergänzungen sind künstlerische Populationen, kein vermessener Stern- oder Galaxienkatalog. Besuchbare Körper bleiben unvergrößert.

Sagittarius A*: Blender-Gasdetails und berechnete Lichtbahnen im vereinfachten, nicht rotierenden Schwarzschild-Modell, keine exakte Rekonstruktion oder Kerr-Simulation aus „Interstellar“. Automatischer Anflug hält außen; manuell kannst du den Ereignishorizont überschreiten. Danach führt der Weg kontinuierlich nach innen, bei freiem Blick. Mindestens 120 aktive Darstellungssekunden vergehen bis zur Darstellungsgrenze vor der Singularität – bewusst verlangsamte Erlebniszeit, keine reale Fallzeit. Stopp/Bremse pausiert; Vorwärts oder „Darstellung fortsetzen“ setzt fort. „Reset: außerhalb des Lochs“ und „Milchstraße“ sind künstliche Rücksetzungen, keine physikalischen Fluchtwege. Gasfarben und Helligkeit bleiben künstlerisch. Fachquellen und Modellgrenzen

Texturen: Solar System Scope / INOVE, CC BY 4.0 · Quellen & Modellhinweise

NASA: galaktischer Umlauf · BIPM: Lichtgeschwindigkeit

Geschwindigkeit0 km/h0 × Lichtgeschwindigkeit (c)
Freier Flug–Entfernung zum Zentrum
Reisezeit zur ErdeStillstandBis zur Erdoberfläche · direkte Strecke
Erde · zum Mittelpunkt–– über der Oberfläche– Jahre bei 1 c
GESCHWINDIGKEITStufe 8 · GalaxieLimit 1.000 Lj/s · aktuell 0 km/h
Gewähltes Tempolimit

Geschwindigkeit einordnen

Limit
Tatsächlich
1 Lichtjahr am Limit
Ausgewähltes Ziel

Reiner Größenvergleich bei konstantem Tempolimit auf direkter Strecke. Beschleunigung, Nahbereichsbremse, Relativität und Flugweg sind nicht eingerechnet; dies ist keine echte Ankunftsprognose.

Ein weiter Weg

Möchtest du für diesen Anflug die schnellste Geschwindigkeit verwenden?

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